建筑和Npc,让场景看起来更加丰富一些,而且很多增加的Npc都是有点任务可以做的; 虽然其中的很多任务,接近一大半是寻找丢失小孩、抓到偷东西的猫、找某种草药、找某种怪物身上的掉落物之类,有点类似辐射4里面“将军不好啦十松庄的马桶又堵啦”这样的无聊任务,但是无聊归无聊,除了特定任务(比如持续收购某种材料换物品的任务)Npc之外,其他任务基本不会重复,而且份量绝对的量大管饱,要是你有耐心把每个城里的任务都做了,获得经验和金钱绝对会让你后面的冒险变得简单很多,算是多一种过关的方式,而且也有了点半开放式玩法的影子。 迷宫方面,由于地图变得更大,自然难度也有所增加,即使画面获得加强,路线变得容易辨认一些,但是因为地图大,依旧会很难走,其中的将军冢一定会让玩家们万分痛苦,相信...
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