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第77页(第1页)

秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。一个房间有n个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到,明明这个游戏拢共也就没几个人在玩,就很神奇还有高玩每天在那里不遗余力地发游戏攻略……发到最后,你都要怀疑一下这到底是被烂游戏糊住眼睛的高玩,还是官方本人?以前作为玩家只是搜索这些攻略帖,秦总当然不会去分辨这种事情,但如今她自己游戏的制作方,她必须要考虑,用什么方式来提供官方攻略才能够吸引更多的玩家来玩?而且真的如同这六人小团队说的那样,回应大量玩家的呼声,主动提供官方攻略就是最佳选择吗?有没有可能,玩家在得到官方攻略之后,发现这个游戏后期战线实在太长了,就放弃了不想玩了呢?又或者得到之后就觉得自己反正能通关的,就干脆不玩了呢?就跟有些读者看言情小说的时候,总会留言催作者搞快点搞快点!快点让男女主角告白啊,他们这样明明互相暗恋还老是不知道真的要急死我了什么时候他们能在一起啊!但等你真的根据读者的呼吁,下一章写了男女主角互相告白的那场戏之后……读者就要跟你说拜拜了,他们会心满意足略带失望感觉后面会很无趣地退出你的小说频道。网络文学圈尚且如此,更加热门的游戏圈难道能例外?秦总对此表示怀疑。所以这个官方攻略他们可以做,而且对于制作团队来讲,做这个官方攻略是很简单的,但到底要不要做,做了之后要不要公布给玩家,公布给玩家的形式到底是以官方的口吻直接公布,还是披个马甲假装是某个玩家分享给其他玩家,到底要怎么做才是最合适的?秦总自己都摸不着头脑。越想她就越纠结,越纠结她就越暴躁——这都是怎么一回事情!她明明是一个旅游公司的领导啊!培训学习的也是旅游专业知识啊!为什么她要像一个游戏公司那样去思考要游戏攻略的事情!游戏和她什么关系!明明旅游业才是他们a星认定要发展的支柱型产业啊!想到这里,秦总突然间愣住了。

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